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针对内容设计、专业应用 Nvidia提Pro VR认证

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admin 发表于 2016-5-14 11:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

针对市场越来越火红的虚拟实境影像应用,Nvidia除了提供VRWorks设计工具组,并且提出Iray VR应用技术让虚拟实境影像可透过模拟真实光源打造更拟真效果之外,稍早更针对一般消费端体验打造VR Ready认证计画,同时也针对制作虚拟实境内容,或是锁定专业领域的虚拟实境服务所对应PC硬体,提出以Quadro系列绘图卡为基础的Pro VR认证,分别界定桌机或笔电形式工作站所需最低硬体规格。



  其实针对虚拟实境应用设计,Nvidia在此次GTC 2016公布的Iray VR技术相对重要许多,毕竟可藉由Iray技术延伸模拟真实物理光源效果,让原本并冷的虚拟实境场景光影能增加不少拟真效果,藉此让视觉感受更像看见真实环境光影,而不会有感觉过假问题。


  Iray VR技术现阶段仍以展示目的为优先

  但就Nvidia专业视觉化事业部门产品行销资深总监Sandeep Gupte说明,此次在GTC 2016期间展示的Iray VR技术其实还不算完整,因此实际展示仍会有一些限制,最主要是先提供实际应用的视觉效果。此外,可以确定的是Iray VR技术确实为Iray技术的延伸应用,同时对应到虚拟实境两眼视觉部分,确实就是将Iray技术内使用的虚拟摄影机拍摄内容作反向呈现,藉此构成左右两眼视觉。


  同时以Iray技术实际应用来看的话,主要还是会设定为负责将所有场景光源数据预先运算,而非进行即时渲染,毕竟这样仍须不少硬体效能,或是配合云端巨量运算资料作为辅助,不太可能针对一般大众体验服务作这样的应用设计。



  针对内容设计或专业领域的虚拟实境应用提出硬体认证

  而针对一般消费者除提出VR Ready认证计画,透过数据验证方式确定最低硬体需求为GeForce GTX 970显示卡等规格之外,Nvidia更针对负责内容设计,或是对应专业领域的虚拟实境应用服务,提出以Quadro系列绘图卡为基础的Pro VR认证,分别界定桌机或笔电形式的工作站所需最低硬体规格。


  根据Sandeep Gupte表示,包含虚拟实境在内的虚拟化视觉应用设计都需要相当高的运算效能,例如驱动大尺寸、超高解析度的影像内容也必须借助高阶绘图卡运算资源支撑,同时在虚拟实境视觉中提供低于20ms的影像延迟效果,并且可流畅驱动单眼1680 x 1512的最小解析度,以及每秒90张画格以上的萤幕更新率,最少就必须透过Quadro系列绘图卡效能作为支撑,如此才能对应更清晰、更稳定的虚拟实境视觉表现,进而应用在医疗分析研究、内容创作,或是协同工作等领域。



  ▲Nvidia专业视觉化事业部门产品行销资深总监Sandeep Gupte

  以Nvidia提出硬体需求规范,工作站桌机部分最低采用Quadro M5000,最高则可使用两张Quadro M6000 24GB以SLI方式串接,让两张卡个别负责左、右眼视觉影像运算,至于行动工作站笔电部分则仅规范最低需采用Quadro M5500,暂时还没有更高阶的使用建议。


  至于桌机与笔电各自最低硬体需求,其实是Nvidia透过Steam VR硬体分析工具比对,并且透过其他工具进行验证所确认。确实两者之间的最少应用表现仍会有些落差,但并不会构成明显差距。


  Sandeep Gupte表示,目前虚拟实境技术应用仍处于发展期,因此许多硬体需求相对还是很高,但认为未来发展将可因为硬体效能足够而使虚拟实境应用更为直觉,而无需特别考量硬体效能是否产生视觉晕眩,甚至无法流畅输出影像等情况。





 
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